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36
GP
635
【問題】黑暗之魂3 人物成長數值分析攻略人物該怎麼加點
樓主
小富
gosrdico
GP36
BP-
2016-04-30 17:20:58 編輯
黑暗之魂3 人物成長數值分析攻略人物該怎麼加點 黑暗之魂3是一個角色扮演遊戲,在遊戲中對人物的培養也是玩家們需要注意的問題。很多玩家不知道黑魂3怎麼加點、該加多少,本文將結合數據與表格來介紹一下黑暗之魂3 人物成長數值分析攻略人物該怎麼加點。生命力與HP的增長關係 影響HP的增長,前期的生命力收益非常大,在早期優先點生命值的話可以增加不少容錯率。 下表從初始生命值最低的法師(9點)開始。
生命力
HP
增加
生命力
HP
增加
生命力
HP
增加
生命力
HP
增加
9
381
起始值
32
1092
+18
55
1312
+3
78
1363
+2
10
403
+22
33
1109
+17
56
1314
+2
79
1365
+2
11
427
+24
34
1125
+16
57
1316
+2
80
1367
+2
12
454
+27
35
1141
+16
58
1319
+3
81
1369
+2
13
483
+29
36
1157
+16
59
1321
+2
82
1371
+2
14
515
+32
37
1172
+15
60
1323
+2
83
1374
+2
15
550
+35
38
1186
+14
61
1326
+3
84
1375
+2
16
594
+44
39
1200
+14
62
1328
+2
85
1377
+2
17
638
+44
40
1213
+13
63
1330
+2
86
1379
+2
18
681
+43
41
1226
+13
64
1333
+3
87
1381
+2
19
723
+42
42
1238
+12
65
1335
+2
88
1383
+2
20
764
+41
43
1249
+11
66
1337
+2
89
1385
+2
21
804
+40
44
1260
+11
67
1340
+3
90
1386
+1
22
842
+38
45
1269
+9
68
1342
+2
91
1388
+2
23
879
+37
46
1278
+9
69
1344
+2
92
1390
+2
24
914
+35
47
1285
+7
70
1346
+2
93
1391
+1
25
947
+33
48
1292
+7
71
1348
+2
94
1393
+2
26
977
+30
49
1297
+5
72
1351
+3
95
1395
+2
27
1000
+23
50
1300
+3
73
1353
+2
96
1396
+1
28
1019
+19
51
1302
+2
74
1355
+2
97
1397
+1
29
1038
+19
52
1304
+2
75
1357
+2
98
1399
+2
30
1056
+18
53
1307
+3
76
1359
+2
99
1400
+1
31
1074
+18
54
1309
+2
77
1361
+2
可以看出,增長量到生命值為16、17點的時候達到巔峰,而從27點之後則要低於最開始時的增長量。集中力與FP增長、記憶槽數量的增長關係 起始從最低的戰士(6點)開始,極限強化之後的灰瓶可以回复200點FP,如果要不浪費的話最少也需要有27點的集中力。
集中力
FP
增加
集中力
FP
增加
集中力
FP
增加
集中力
FP
增加
29
224
+9
53
334
+2
77
396
+2
6
72
起始值
30
233
+9
54
337
+3
78
399
+3
7
77
+5
31
242
+9
55
339
+2
79
402
+3
8
82
+5
32
251
+9
56
342
+3
80
404
+2
9
87
+5
33
260
+9
57
344
+2
81
407
+3
10
93
+6
34
270
+10
58
346
+2
82
409
+2
11
98
+5
35
280
+10
59
348
+2
83
412
+3
12
103
+5
36
283
+3
60
350
+2
84
415
+3
13
109
+6
37
286
+3
61
352
+2
85
417
+2
14
114
+5
38
289
+3
62
355
+3
86
420
+3
15
120
+6
39
293
+4
63
358
+3
87
422
+2
16
124
+4
40
296
+3
64
361
+3
88
425
+3
17
130
+6
41
299
+3
65
364
+3
89
427
+2
18
136
+6
42
302
+3
66
366
+2
90
430
+3
19
143
+7
43
305
+3
67
369
+3
91
432
+2
20
150
+7
44
309
+4
68
372
+3
92
434
+2
21
157
+7
45
312
+3
69
375
+3
93
437
+3
22
165
+8
46
315
+3
70
377
+2
94
439
+2
23
173
+8
47
318
+3
71
380
+3
95
441
+2
24
181
+8
48
320
+2
72
383
+3
96
444
+3
25
189
+8
49
323
+3
73
385
+2
97
446
+2
26
198
+9
50
326
+3
74
388
+3
98
448
+2
27
206
+8
51
329
+3
75
391
+3
99
450
+2
28
215
+9
52
332
+3
76
394
+3
可以看出FP增加量的巔峰值在34、35點的時候,但到36點時FP的增加量就會跌到起始值時的增加量之下。
集中力
記憶槽數量
10
1
14
2
18
3
24
4
30
5
40
6
50
7
60
8
80
9
99
10
持久力與精力的增長關係 從持久力最低的傳令、魔術師與聖職者(9點)開始
持久力
精力
增長
持久力
精力
增加
9
92
起始值
30
134
+2
10
94
+2
31
136
+2
11
95
+1
32
139
+3
12
97
+2
33
141
+2
13
99
+2
34
144
+3
14
100
+1
35
146
+2
15
102
+2
36
149
+3
16
104
+2
37
152
+3
17
106
+2
38
154
+2
18
108
+2
39
157
+3
19
110
+2
40
160
+3
20
112
+2
46
161
+1
21
114
+2
52
162
+1
22
116
+2
58
163
+1
23
118
+2
64
164
+1
24
120
+2
70
165
+1
25
122
+2
76
166
+1
26
125
+3
82
167
+1
27
127
+2
88
168
+1
28
129
+2
94
169
+1
29
132
+3
99
170
+1
在40之後精力的增長極其緩慢,從40到99僅僅增加10點精力。體力與裝備重量的增長關係 從初始最低的魔術師與聖職者(7點)開始:
體力
裝備重量
增長
7
47.0
起始重量
8~98
48.0~138.0
+1.0
99
139.0
+1.0
運氣與發現力的增長關係 從初始最低的騎士與咒術師(7點)開始:
運氣
發現力
增長
7
107
起始值
8~90
108~190
+1
91
192
+2
92
192
0
93~98
193~198
+1
99
199
+1
敏捷與詠唱時間的縮減關係 詠唱時間的縮減值似乎是有一定上限的,當敏捷達到50的時候不再提升詠唱速度,並且在這時候戴古老的戒指也不會縮短詠唱時間,所以如果有一個留個古老戒指的戒指槽的話可以不需要把敏捷加到50。轉載:A9VG
36
-
芝士雞排包
那即是古老戒指=50敏?
B1
2016-04-30 17:53:47
回覆
Forte
敏加快施法的極限應該是48吧?
B2
2016-04-30 18:31:45
1
回覆
可多樂
好文大推。
B3
2016-04-30 19:28:08
回覆
Skard
推推
B4
2016-05-01 00:35:02
回覆
菅野美穂
原來持久點過30之後40之前效益不減反增
B5
2016-05-01 03:04:31
回覆
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