【問題】黑暗之魂3 人物成長數值分析攻略人物該怎麼加點 @惡魔靈魂(黑暗靈魂) 哈啦板

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【問題】黑暗之魂3 人物成長數值分析攻略人物該怎麼加點

樓主

小富

gosrdico

GP36

BP-

2016-04-30 17:20:58 編輯

黑暗之魂3 人物成長數值分析攻略人物該怎麼加點 黑暗之魂3是一個角色扮演遊戲,在遊戲中對人物的培養也是玩家們需要注意的問題。很多玩家不知道黑魂3怎麼加點、該加多少,本文將結合數據與表格來介紹一下黑暗之魂3 人物成長數值分析攻略人物該怎麼加點。生命力與HP的增長關係 影響HP的增長,前期的生命力收益非常大,在早期優先點生命值的話可以增加不少容錯率。 下表從初始生命值最低的法師(9點)開始。

生命力

HP

增加

生命力

HP

增加

生命力

HP

增加

生命力

HP

增加

9

381

起始值

32

1092

+18

55

1312

+3

78

1363

+2

10

403

+22

33

1109

+17

56

1314

+2

79

1365

+2

11

427

+24

34

1125

+16

57

1316

+2

80

1367

+2

12

454

+27

35

1141

+16

58

1319

+3

81

1369

+2

13

483

+29

36

1157

+16

59

1321

+2

82

1371

+2

14

515

+32

37

1172

+15

60

1323

+2

83

1374

+2

15

550

+35

38

1186

+14

61

1326

+3

84

1375

+2

16

594

+44

39

1200

+14

62

1328

+2

85

1377

+2

17

638

+44

40

1213

+13

63

1330

+2

86

1379

+2

18

681

+43

41

1226

+13

64

1333

+3

87

1381

+2

19

723

+42

42

1238

+12

65

1335

+2

88

1383

+2

20

764

+41

43

1249

+11

66

1337

+2

89

1385

+2

21

804

+40

44

1260

+11

67

1340

+3

90

1386

+1

22

842

+38

45

1269

+9

68

1342

+2

91

1388

+2

23

879

+37

46

1278

+9

69

1344

+2

92

1390

+2

24

914

+35

47

1285

+7

70

1346

+2

93

1391

+1

25

947

+33

48

1292

+7

71

1348

+2

94

1393

+2

26

977

+30

49

1297

+5

72

1351

+3

95

1395

+2

27

1000

+23

50

1300

+3

73

1353

+2

96

1396

+1

28

1019

+19

51

1302

+2

74

1355

+2

97

1397

+1

29

1038

+19

52

1304

+2

75

1357

+2

98

1399

+2

30

1056

+18

53

1307

+3

76

1359

+2

99

1400

+1

31

1074

+18

54

1309

+2

77

1361

+2

可以看出,增長量到生命值為16、17點的時候達到巔峰,而從27點之後則要低於最開始時的增長量。集中力與FP增長、記憶槽數量的增長關係 起始從最低的戰士(6點)開始,極限強化之後的灰瓶可以回复200點FP,如果要不浪費的話最少也需要有27點的集中力。

集中力

FP

增加

集中力

FP

增加

集中力

FP

增加

集中力

FP

增加

29

224

+9

53

334

+2

77

396

+2

6

72

起始值

30

233

+9

54

337

+3

78

399

+3

7

77

+5

31

242

+9

55

339

+2

79

402

+3

8

82

+5

32

251

+9

56

342

+3

80

404

+2

9

87

+5

33

260

+9

57

344

+2

81

407

+3

10

93

+6

34

270

+10

58

346

+2

82

409

+2

11

98

+5

35

280

+10

59

348

+2

83

412

+3

12

103

+5

36

283

+3

60

350

+2

84

415

+3

13

109

+6

37

286

+3

61

352

+2

85

417

+2

14

114

+5

38

289

+3

62

355

+3

86

420

+3

15

120

+6

39

293

+4

63

358

+3

87

422

+2

16

124

+4

40

296

+3

64

361

+3

88

425

+3

17

130

+6

41

299

+3

65

364

+3

89

427

+2

18

136

+6

42

302

+3

66

366

+2

90

430

+3

19

143

+7

43

305

+3

67

369

+3

91

432

+2

20

150

+7

44

309

+4

68

372

+3

92

434

+2

21

157

+7

45

312

+3

69

375

+3

93

437

+3

22

165

+8

46

315

+3

70

377

+2

94

439

+2

23

173

+8

47

318

+3

71

380

+3

95

441

+2

24

181

+8

48

320

+2

72

383

+3

96

444

+3

25

189

+8

49

323

+3

73

385

+2

97

446

+2

26

198

+9

50

326

+3

74

388

+3

98

448

+2

27

206

+8

51

329

+3

75

391

+3

99

450

+2

28

215

+9

52

332

+3

76

394

+3

可以看出FP增加量的巔峰值在34、35點的時候,但到36點時FP的增加量就會跌到起始值時的增加量之下。

集中力

記憶槽數量

10

1

14

2

18

3

24

4

30

5

40

6

50

7

60

8

80

9

99

10

持久力與精力的增長關係 從持久力最低的傳令、魔術師與聖職者(9點)開始

持久力

精力

增長

持久力

精力

增加

9

92

起始值

30

134

+2

10

94

+2

31

136

+2

11

95

+1

32

139

+3

12

97

+2

33

141

+2

13

99

+2

34

144

+3

14

100

+1

35

146

+2

15

102

+2

36

149

+3

16

104

+2

37

152

+3

17

106

+2

38

154

+2

18

108

+2

39

157

+3

19

110

+2

40

160

+3

20

112

+2

46

161

+1

21

114

+2

52

162

+1

22

116

+2

58

163

+1

23

118

+2

64

164

+1

24

120

+2

70

165

+1

25

122

+2

76

166

+1

26

125

+3

82

167

+1

27

127

+2

88

168

+1

28

129

+2

94

169

+1

29

132

+3

99

170

+1

在40之後精力的增長極其緩慢,從40到99僅僅增加10點精力。體力與裝備重量的增長關係 從初始最低的魔術師與聖職者(7點)開始:

體力

裝備重量

增長

7

47.0

起始重量

8~98

48.0~138.0

+1.0

99

139.0

+1.0

運氣與發現力的增長關係 從初始最低的騎士與咒術師(7點)開始:

運氣

發現力

增長

7

107

起始值

8~90

108~190

+1

91

192

+2

92

192

0

93~98

193~198

+1

99

199

+1

敏捷與詠唱時間的縮減關係 詠唱時間的縮減值似乎是有一定上限的,當敏捷達到50的時候不再提升詠唱速度,並且在這時候戴古老的戒指也不會縮短詠唱時間,所以如果有一個留個古老戒指的戒指槽的話可以不需要把敏捷加到50。轉載:A9VG

36

-

芝士雞排包

那即是古老戒指=50敏?

B1

2016-04-30 17:53:47

回覆

Forte

敏加快施法的極限應該是48吧?

B2

2016-04-30 18:31:45

1

回覆

可多樂

好文大推。

B3

2016-04-30 19:28:08

回覆

Skard

推推

B4

2016-05-01 00:35:02

回覆

菅野美穂

原來持久點過30之後40之前效益不減反增

B5

2016-05-01 03:04:31

回覆

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