数字支持系统 4.0 引入了多帧生成(独家 RTX 50)并减少延迟 NVIDIA公司 反射。
超过 125 款游戏和 应用 已经得到支持;这是采用 NVIDIA 游戏技术最快的技术。
完整发布列表和最新添加内容: GTA V Enhanced、地狱之刃 II、The First Descendant 等等。
通过 数字支持系统 4.0 进展非常顺利:每周都会添加标题, NVIDIA 已经在谈论数百款采用 RTX 技术的游戏和应用程序。. 在以下场景中 硬件,DLSS 4.0 已成为在不牺牲过高 FPS 速率的情况下享受一流图形的王牌。
在本指南中,您将在一个地方找到所有必需品: DLSS 4.0 及其多帧生成功能, 你需要做什么才能利用它,已确认发行的游戏列表, 已更新或即将推出的支持内容 以及来自 驱动程序 并给出一些技巧。让我们开始吧。
DLSS 4.0:它是什么以及它为何重要
DLSS 4.0 是超级采样的新演绎 IA 来自 NVIDIA,并引入了一项关键改进: 多帧生成 (MFG)该技术允许 AI 为 GPU 传统渲染的每一帧生成最多三帧额外的帧,从而显著提高性能。
据 NVIDIA 称,使用 MFG 可实现高达 100% 的性能提升。 有利条件下 800%,同时系统保持受控的延迟,这得益于 英伟达反射. 这不是烟雾:Reflex 与 DLSS 4 协调,即使在 FPS 飙升的情况下也能最大限度地减少输入延迟。
DLSS 4.0 AI 模型采用 视觉转换器 (比以前的版本更现代的方法),有两个直接效果:减少留下痕迹的元素的重影, 在有大量运动的场景中具有更高的图像稳定性除此之外,还有一种优化的发电模型,据该公司称, 性能提升 40%,VRAM 消耗降低 30% 比以前的迭代。
重要:多帧生成 它是 GeForce RTX 50 系列 GPU 独有的。不过,DLSS 4 生态系统还包括以下改进: DLSS 超分辨率、DLAA 和光线重建 这可以使其他 RTX 系列受益,并支持逐个游戏地扩展。
要求、兼容性和配置
如果你想激活 多帧生成 DLSS 4.0,你需要一个 GPU GeForce RTX 50 (RTX 50905080、5070 或 5070 Ti)现已上市。注意:MFG 不适用于 RTX 40,但适用于许多游戏。 是的,您可以使用传统的帧生成 (前几代的),以及 DLSS 超级分辨率和 Reflex。如果您有兴趣了解缩放和帧生成替代方案, 查看 ASR 和 FSR 等解决方案.
DLSS 4.0 正式亮相 1 月 30 日,恰逢 RTX 5090 和 5080 的到来。从那时起,兼容游戏的列表就不断增加,并且有数周连续发布公告。 保持 GeForce Game Ready 驱动程序为最新版本 获得最新标题的支持和优化配置文件的访问权限至关重要。
NVIDIA 还宣布,对于已经使用过旧版 DLSS 的游戏,DLSS 4.0 更新底层模型 提高质量和性能,并且从其官方应用程序中,您可以选择 选择 DLSS 模型 自定义设置更佳。这让您可以针对每款游戏,微调清晰度、稳定性和 FPS 之间的平衡。
《权力的游戏:国王大道》试玩版现已在 Steam 上发布在采用方面,全球采用 RTX 技术的软件数量已从 700个标题 a 超过800 根据最新公告。其中,DLSS 4 与 MFG 已开始兼容超过 100 款游戏,并且 已经超过125每周都会有新作品发布,在某些月份,首日发布的数量最多可达十部。
游戏发布时兼容 DLSS 4.0
DLSS 4 附带 丰富的“首日”标题列表以下是根据现有来源汇编的列表(包括已报告的名称变体):
安静的地方:前方的路
阿金博特
Alan Wake 2
法蒂玛阿姨
密室:一起逃脱
太空中的熊
贝尔赖特
皇冠模拟器
赛博朋克2077
D5 渲染
骗局2
深石银河
送我们火星
把我们送到火星
DESORDRE:解谜冒险
不同步:自治殖民地模拟器
暗黑破坏神IV
直接接触
龙腾世纪:面纱守卫
地牢之源
杜金博恩
真三国无双:起源
入伍
燧发枪:黎明的围攻
索利斯堡
冰霜朋克2
捉鬼敢死队2
战神诸神黄昏
灰色地带战争
地面分支
杀手:暗杀世界
刺杀杀手世界
霍格沃茨遗产
ICARUS
伊卡洛斯
不朽的阿维姆
印第安纳琼斯与大圈
朱桑特
剑侠情缘3
水晶
恐惧层
阈限核心
堕落领主
漫威对手
Microsoft Flight Simulator 2020
微软飞行模拟器
Microsoft Flight Simulator 2024
凡人在线2
Naraka:Bladepoint
纳拉卡(Naraka Bladepoint)
极品飞车无界
曾经的人类
前哨站:无限围攻
前哨站:无限围攻
大同
发薪日3
坎加
强加
准备好与否
残余 II
满意的
浮渣
浮渣
塞努阿的传奇:地狱之刃II
塞努阿的传奇:地狱之刃II
寂静岭2
斯凯岛:迷雾岛
瘦:本到货
队
潜行者 2:切尔诺贝利之心
潜行者 2:切尔诺贝利之心
星球大战亡命之徒
星球大战绝地武士:幸存者
星河战队:灭绝
仍然唤醒深渊
仍然唤醒深渊
超级动作
试驾无限的太阳能皇冠
看不见的轴心
黑池
总决赛
决赛
第一后裔
第一后裔
奇术师
扭矩漂移2
部落 3:宿敌
Witchfire
玉皇世界
除此之外 引导NVIDIA 确认,几款备受期待的游戏 将采用 DLSS 4 发售时将配备 MFG 和其余 DLSS 套件: 丢了魂除了, 机甲破坏, 幻刃零, 恒星之刃, 湮灭之潮 y 狂野突袭.
重大公告和未来支持已确认
在 2025 年台北国际电脑展上,NVIDIA 指出 RTX 4 的 DLSS 50 和 MFG 它已经有超过 125 款游戏和应用程序,另有十款游戏将从第一天起就搭载 DLSS 4(其中七款将于同月发布)。具体来说,即将推出的 DLSS 和 RTX 技术 厄运: 黑暗时代, F1 25, FBC:防火, 因佐伊, 莫蒂拉姆之光, 心灵的眼睛, 奈良:刀锋, 带有 RTX 的门户, 公路工艺, 分裂门 2, 明末:渊虚之羽,现在的创作应用程序 混沌之境 y 欧特克VRED.
此外,还有两个技术里程碑: 《DOOM》:黑暗时代 将添加 路径追踪 y DLSS 射线重建 6月份, 奈良:刀锋 他也会做同样的事 22蛋黄酱这些进步显著提高了图像质量,实现了更清晰的射线重建和更少的噪音。
在独家和附加功能方面,NVIDIA 确认 Alan Wake 2 您将收到以下更新 RTX 巨型几何 (RTX 50 系列独有),并且 印第安纳琼斯与大圈 将增加对 RTX头发 在即将发布的更新中。这些技术增强功能与 DLSS 4 一起,将视觉保真度提升到新的水平。
在 Mac 上玩 Windows 游戏的终极指南:所有选项就其本身而言,已经宣布了几个项目, 保证支持 对于 DLSS 4: 巫师4, 毁灭战士:黑暗时代, 沙丘:觉醒 y 黑州好消息是,随着开发人员完成构建并发布补丁,这个列表每周都在不断增加。
A 也已更新 Zorah 技术演示 虚幻引擎 5 重点关注神经渲染的进步, GeForce RTX 50 系列 和人工智能。非常适合观察多帧生成在复杂场景中的表现,并将其与传统方法进行比较。
刚刚获得 DLSS 4 和多帧生成的游戏
在最新一批控制器中 游戏准备NVIDIA 已为近期推出的几款游戏全面支持 DLSS 4(MFG、DLAA 和 Reflex)。在一份引人注目的公告中, 五个头衔 变得兼容: 杀害地板3, 明末:渊虚之羽 y 第一后裔在旁边 野门以及 勇气 虚幻引擎 5 正在准备中。
另一个备受关注的批次是将 DLSS 4 与 MFG 带到 GTA V 增强版, 塞努阿的传奇:地狱之刃II, 泰坦之旅 II y 超世界。以下是一些引人注目的事实: GTA V 增强版,使用 RTX 50,在 4K 分辨率下开启光线追踪和最高设置时的 FPS 率 可以乘以 3,9。 并在 地狱之刃II,Reflex 可帮助减少延迟高达 57% 经过最近的改进。
泰坦之旅 II 还补充说 DLAA 为了获得更清晰的图像和更低的延迟, 超世界 它开箱即用地支持 DLSS 4 和 DLAA(在 15月).
与此同时,另一项每周更新为热门游戏添加了新功能: 漫威对手(第三季), 机械战警:叛变之城——未竟之业 y 雷霆战在《漫威对手》中,RTX 50 用户可以使用 DLSS 4 通过 Reflex 减少延迟NVIDIA 表示将在 4K 分辨率下将 FPS 提高 XNUMX 倍,达到 使用 RTX 230 最高可达 5070 FPS 在理想条件下。
最后,请记住所有这些支持都是通过驱动程序实现的。 GeForce 游戏就绪如果你想抓住每一个改进机会, 是时候让驱动程序保持最新状态了 来自 NVIDIA Hub;每个包通常包含特定于游戏的配置文件和优化。
更多确认、首发补丁和疑似案例
在每周的公告中,一些引人注目的名字脱颖而出。 恒星之刃 我带着 DLSS 4 和多帧生成 从第一天开始,加上对帧生成支持 RTX 40 系列 以及超分辨率,锦上添花的是, 英伟达反射 以减少延迟。
沙丘:觉醒 还加入了 DLSS 4(包括 RTX 50 的 MFG),以及 DLSS Super Resolution 和 Reflex。这并非唯一的发布或更新:大约 三个月后会有DLC de 印第安纳琼斯与大圈 将合并 数字支持系统 4、射线重建和 全光线追踪. 近期又添加了一个补丁 DLSS 4 到漫威蜘蛛侠 2,其中已经拥有帧生成和 RTX 生态系统的其他要素。
还有一批 八个额外的头衔 到列表: 心灵的眼睛 (已可用), 机甲破坏 (1月XNUMX日), 重赛 (19 月 XNUMX 日)和 龙族:被放逐者 (已经可用)等等。延续确认 DLSS 4 的采用速度最快 NVIDIA 在游戏领域的历史。
如何选择合适的示波器连接到您的电脑如果你想知道生态系统的规模,全球 RTX 数量已经从超过 700 款游戏和应用程序 放置在 800。其中,支持 MFG 的 DLSS 4 开始超过一百款游戏, 目前已经有超过 125在某些活动中,从第一天起就已确认支持多达十次发射。
关于兼容性的最后一点说明:DLSS 4 并非 RTX 50 整体的“专属”;50 系列独有的是 多帧生成. 对 DLSS 生态系统的其他改进(例如光线重建或 DLAA) 可用于其他 RTX 系列,只要游戏支持它并且您更新到最新的驱动程序。
实用小贴士如果游戏已经使用 DLSS 2/3,则需要检查游戏是否已针对 DLSS 4 进行补丁,以及开发者是否已在 NVIDIA 应用程序中启用模型选择。有时配置文件之间的差异很细微,有时则 清晰地标记了锋利度或稳定性 动态图像。
我们不要忽视正在更新的“经典”: 侠盗猎车手 V 增强版 已更新多帧生成和 DLSS 4,增加了 DLSS 超级分辨率 3 以及我已经拥有的 Reflex。在兼容设备上, 你可以用肉眼看到它 在 4K 下,特别是当你使用光线追踪和全速播放所有内容时。
对于那些参加竞技比赛的人来说, 使用虚幻引擎 5 的《VALORANT》 为更现代的 DLSS 集成打开了大门。虽然部署并非立即生效,但对新驱动程序的支持表明 NVIDIA 正在铺平道路 将这些改进也融入到电子竞技游戏中。
简而言之,DLSS 4 已经成为 RTX 生态系统的支柱。它并不是每周都进行革新,但它确实在改进的基础上进行了标准化和扩展,截至今天,如果你关心高保真度的游戏,这些改进很难被忽视, 流畅性和低延迟.
从 CES 2025 和后续活动上发布的产品来看,传递的信息很明确:如果你有 RTX 50,多帧生成就是你最好的新朋友;如果你使用的是 RTX 40 或更老的版本, DLSS 超分辨率、DLAA、光线重建和反射 随着每一波新补丁的发布,继续提供切实的改进。
还剩下最后一块: 带有 RTX 的门户 以及其他展示体验,继续成为极致成像进步的标杆。路径追踪、光线重建和 DLSS 的极致演绎,使其成为理解 他们发挥了重要作用 这些技术以及它们如何扩展到 1440p 和 4K。
总体情况很清晰:支持 DLSS 4 的游戏数量不断增加,其中 “首日发布”,每周更新 以及引擎改进,涵盖从合作射击游戏到动作角色扮演游戏、从模拟器到开放世界图标等各种游戏。如果您更新驱动程序并启用 Reflex, 平滑度和响应度的提升 这是非常值得的。
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